On Using Gamification to Effectively Influence Student Activity in Online Learning Environments الإنجليزية (Q5945556)
أطروحة أكاديمية
اللغة | التسمية | الوصف | أسماء أخرى |
---|---|---|---|
العربية | لم تُضف التسمية |
أطروحة أكاديمية |
|
الإنجليزية | On Using Gamification to Effectively Influence Student Activity in Online Learning Environments |
2017 doctoral thesis by Paul Denny at University of Auckland |
بيانات
Wikidata item الإنجليزية