On Using Gamification to Effectively Influence Student Activity in Online Learning Environments الإنجليزية (Q5945556)

من Marefa data
أطروحة أكاديمية
اللغة التسمية الوصف أسماء أخرى
العربية
لم تُضف التسمية
أطروحة أكاديمية
    الإنجليزية
    On Using Gamification to Effectively Influence Student Activity in Online Learning Environments
    2017 doctoral thesis by Paul Denny at University of Auckland

      بيانات

      Wikidata item الإنجليزية
      ٠ مرجع